تقنية DLSS تصل إلى تعريف مفتوح المصدر على لينكس.. لكن إنفيديا لم تكشف أسرارها

16-7-2026 | 11:29
تقنية DLSS تصل إلى تعريف مفتوح المصدر على لينكس لكن إنفيديا لم تكشف أسرارهالينكس
عمرو النادي

تستعد أجهزة الكمبيوتر العاملة بنظام لينكس للحصول على دعم أفضل لتقنية DLSS من إنفيديا عبر تعريف الرسوميات المفتوح المصدر NVK، في تطور قد يوسع خيارات اللاعبين الذين يستخدمون بطاقات GeForce بعيدًا عن تعريفات الشركة المغلقة، لكن ذلك لا يعني أن إنفيديا قررت تحويل تقنيتها الشهيرة إلى مشروع مفتوح المصدر.

موضوعات مقترحة

وذكر موقع VideoCardz أن الشفرة اللازمة لتشغيل DLSS عبر تعريف NVK جرى دمجها في النسخة التطويرية من حزمة Mesa 26.2، ما يسمح للتعريف بالتعامل مع الألعاب الداعمة للتقنية على لينكس ومن خلال منصة Steam Play، رغم أن الميزة لا تزال في مرحلة تجريبية.

إنفيديا لم تفتح مصدر DLSS

قد يوحي وصول دعم DLSS إلى تعريف مفتوح المصدر بأن إنفيديا كشفت الشفرة البرمجية الخاصة بالتقنية، إلا أن هذا التفسير غير صحيح. فما تزال DLSS تعتمد على ملفات ثنائية مغلقة وحزمة تطوير مملوكة لإنفيديا، ولا تزال الشركة تحتفظ بالتفاصيل الأساسية المتعلقة بطريقة عملها.

وتعتمد DLSS، أو «أخذ العينات الفائق بالتعلم العميق»، على تقنيات الذكاء الاصطناعي لإعادة بناء الصورة بدقة أعلى انطلاقًا من دقة عرض أقل، بهدف رفع معدلات الإطارات وتحسين الأداء مع الحفاظ على جودة الصورة، خاصة عند تشغيل الألعاب الحديثة بإعدادات رسومية مرتفعة.

كيف يعمل الدعم الجديد؟

يعتمد التعريف NVK على إضافة دعم لامتداد في واجهة Vulkan يحمل اسم VK_NVX_binary_import، ويسمح للتطبيقات باستيراد وتشغيل ملفات CuBIN التابعة لإنفيديا على بطاقات الرسوميات المتوافقة.

وتمثل ملفات CuBIN برامج جاهزة جرى إعدادها مسبقًا للعمل عبر منصة CUDA. ومن خلال الدعم الجديد، يستطيع التعريف المفتوح المصدر تحميل المكونات الخاصة بتقنية DLSS المرفقة مع الألعاب أو الموجودة ضمن حزمة تطوير التقنية.

ويعني ذلك أن NVK لا يقدم نسخة مفتوحة المصدر من DLSS، وإنما يوفر مسارًا يسمح للتعريف المفتوح بالتواصل مع الملفات المغلقة التي توفرها إنفيديا وتشغيلها داخل الألعاب.

خطوة مهمة للاعبين على لينكس

يمثل التطور الجديد خطوة مهمة لمستخدمي لينكس، إذ يفتح الباب أمام الاستفادة من DLSS عبر تعريف NVK، وهو تعريف Vulkan مفتوح المصدر لبطاقات إنفيديا ويُطوّر ضمن مشروع Mesa.

وتُعد Mesa واحدة من أهم الحزم البرمجية المسؤولة عن تشغيل الرسوميات ثلاثية الأبعاد على أنظمة لينكس، وتوفر تعريفات مفتوحة المصدر لعدد من بطاقات الرسوميات التابعة لشركات إنفيديا وAMD وإنتل.

كما يعتمد تشغيل كثير من ألعاب ويندوز على لينكس على تقنيات مثل DXVK وVKD3D-Proton، التي تحول أوامر DirectX إلى Vulkan، بما يسمح بتشغيل الألعاب عبر Proton وSteam Play. ويمكن للدعم الجديد أن يساعد هذه الأدوات على التعامل بصورة أفضل مع DLSS عند استخدام تعريف NVK.

الميزة لا تزال تجريبية

يأتي هذا التطور بعد تجارب سابقة أجراها مطورون في مجتمع لينكس لتشغيل DLSS عبر NVK، من خلال مجموعة من امتدادات Vulkan والتقنيات المستخدمة لنقل وظائف إنفيديا إلى بيئة التعريفات المفتوحة.

ومن المتوقع أن تصل النسخة المستقرة من Mesa 26.2 خلال أغسطس 2026، لكن دعم DLSS عبر NVK قد يحتاج إلى مزيد من الاختبارات والتحسينات قبل أن يقدم تجربة مستقرة ومتكاملة لجميع المستخدمين والألعاب.

وبالتالي، فإن التطور لا يمثل تحول DLSS إلى تقنية مفتوحة المصدر، لكنه يزيل أحد العوائق المهمة أمام مستخدمي بطاقات إنفيديا على لينكس، ويمنح التعريف المفتوح NVK قدرة أكبر على تشغيل تقنيات الألعاب الحديثة.

كلمات البحث
اقرأ أيضًا:
الأكثر قراءة